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他之前一直没有来得及看, 因为忙着烧烤,啊不是,是对抗人鱼, 不过,现在白柳看着面板上的信息, 没忍住眯了眯眼睛。
【支线任务:杰尔夫的血腥密谋,完成度百分之九十】
安德烈已经被杀死, 司机也被白柳烧死了,这个支线任务都还有百分之十的进度没有推完….. 这百分之十的【血腥密谋】要怎么推?
【积分余额:684,是否购买道具?】
白柳盯着这突然高涨的积分数字看了一会儿,他划开面板,点了查阅积分明细,发现有五百多分都是【充电】来的。
也就是他昨晚折腾了一晚上, 超过百分之八十的积分,都不是从游戏系统完成任务挣来的,而是从靠那些【观众】打赏来的。
白柳若有所思——换言之, 【观众】的积分比游戏的积分好挣, 而且多很多。
这不太合理, 因为游戏本身的奖励低于游戏外的奖励,这会让玩家消极游戏, 会让玩家为了讨好游戏外的东西, 而做出一些取舍,或者干脆就不玩了,直接用一些噱头手段吸引观众, 让观众打赏不就好了吗?
特别是在积分可以直接购买道具的情况下,如果靠打赏得到的积分充足,对白柳而言他完全可以购买大量道具, 然后暴力通关,这样游戏就完全没有任何体验了。
白柳是不会设计这种游戏的,而他觉得这个系统也不会。
这个游戏内一定有某种奖励,可以平衡游戏内外的奖励体系,让玩家更想从游戏内得到奖励,而不是游戏外。
白柳的手指上反复地翻转着这个硬币,这个游戏里所有的任务奖励都是即时的,也就是完成任务立马就可以得到积分奖励,但有一个东西是例外——
——那就是怪物书。
这种集齐所有书页才能有的奖励,还要通关才能发放,通常来讲,这种要通关结束之后才发放的奖励,分量应该是很大的。
但白柳现在看着这个打赏的积分,觉得自己还是低估了怪物书的分量。
白柳现在觉得怪物书的最后给的奖励,可能不仅大,还非常珍贵,并且是积分无法轻易购买的那种,这样才能平衡游戏内外的奖励机制。
白柳翻开怪物书,在每一页都看了一会儿,最后他的目光停在【塞壬王】这完全没有解锁的那一页,顿了顿。
【《塞壬小镇怪物书》——塞壬王(2/4)】
【怪物名称:塞壬王】
【弱点:暂无(不要求玩家探索该怪物弱点)】
【攻击方式:???(未知,待探索)】
【注:为游走神级npc,危险等级极高,请玩家谨慎探索】
这个要探索攻击方式啊......从之前几个怪物来看,攻击方式都是它们发动攻击,玩家这里就探索完毕。
但塞壬王这种等级的怪物,发动攻击白柳觉得自己铁定gg。
不过要让白柳明知道这里有这么大一个肥美的奖励,还放着不管,也不是这位守财奴的作风。
如果白柳知道这个npc有多凶残,听过这个bug一样的传闻中的npc的种种事迹,他可能就放弃了。
毕竟做游戏嘛,最怕的东西就是bug,bug因为不是游戏本身的东西,没有逻辑性,玩家是无法对抗bug的。
但白柳现在不知道。
不仅不知道,白柳还把这个npc当成了一个守关boss来看,觉得打败了对方,奖励那一定是大大滴有,而且游戏一定是有解的,无论什么boss,那必然都是有办法可以对抗的,
白柳盯着看了一会儿,轻声啧了一下,合上怪物书,打开了游戏商店:【我要购买道具】
【请问玩家需要什么道具?最近水中气泡有降价促销活动,请问玩家是否有需要呢?】
白柳一看,果然,《塞壬小镇》里【水中气泡】这道具从70积分一个降到了40积分一个了。
而【水中气泡】旁边的人气道具栏上多了【高浓度酒精】这个之前白柳买过的道具,而【高浓度酒精】从9积分一桶涨到了快13积分一桶了。
看着这个价格变动,白柳微笑了一下。
他猜测得没错,他这边游戏的过程会反馈给观众,引起观众的购买取向发生变化,就像是直播带货一样。
只要白柳能用其他价格更低廉的道具打出同样的效果,那么玩家就会蜂拥而至地购买,从而引起道具价格曲线的变化。