然而血虫身体就是那么一长条,没手没脚,**谈何容易。</p>
大概只能用头撞地试图把自己撞死了,蠢得要命。</p>
就算只有人类脑袋的防御力,也不是撞地一下就必定能成功**的不是吗?</p>
血虫,肯定要在以后造出来、用在大规模战斗中的。量变引起质变,这种兵种数量一旦增多,造成的治疗效果必然十分可观。只是造寥寥几条意思意思的话,反而没意义。</p>
所以现在不考虑制造。</p>
看在血池的治疗效果的份上,其实是可以造一些用来专门治疗异虫的。</p>
至于这兵种,暂时还看不出暴兵的意义。</p>
要塞攻城战,己方资源本就有限,更不能浪费资源在杀伤力不强的血虫上。</p>
多造一些能形成真正威慑的兵种,充分将资源全转化为战斗力,岂不更好?</p>
至于战损大点,那都无所谓。打得下来就好。</p>
根据佩拉斯所说,血虫在系统等级高了、解锁更高级的科技树后,会有些升级它能力的科技来全面强化它的实力,让其变得更有性价比、不再那么鸡肋。</p>
它尽管不起眼,却属于靠科技能彻底翻身的大后期兵种。</p>
例如,有项升级能让血虫进化出可以喷吐黏液弹攻击敌人的能力,这就立马产生质变,让它具有了靠谱的远程攻击手段。</p>
一项项升级叠加下来,不断进化到最后的血虫能和刺蛇一样成为主力。</p>
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